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The Fourth Transformation

Por Robert Scoble & Shel Israel

Dentro de unos cuantos años, el centro de nuestra vida digital ya no será el teléfono inteligente, sino un dispositivo que se parece a unas gafas ordinarias: excepto que esas gafas tendrán configuraciones para Realidad Virtual y Aumentada. Lo que realmente ves y lo que es generado por computadora se mezclarán tan estrechamente, que realmente no podremos decir qué es real y qué es una ilusión.


En lugar de tocar y deslizar sobre un teléfono móvil, haremos que las cosas sucedan moviendo los ojos o mediante ondas cerebrales. Cuando hablamos con alguien o jugamos un juego en línea, veremos a esa persona en la misma habitación que nosotros. Podremos tocarlo y sentirlo a través de la tecnología háptica. No necesitaremos buscar en línea con palabras, porque habrá una nueva Web Visual 100 veces más grande que la Internet actual, y encontraremos cosas por imágenes, compraremos cosas por marcas o simplemente mirando un logotipo en la chaqueta. de un transeúnte. El idioma será irrelevante y un comerciante en un mundo en desarrollo tendrá acceso a los mercados globales.


La Cuarta Transformación se basa en dos años de investigación y alrededor de 400 entrevistas con tecnólogos y tomadores de decisiones empresariales. Explica la evolución de las interfaces entre humanos y máquinas. La 4ta transformación consiste en la adopción de las experiencias dentro de mundos virtuales y como revolucionará la forma en que aprendemos, trabajamos, compramos, nos divertimos y socializamos.


Explica cómo esta transformación masiva y fundamental será impulsada, no solo por los Millennials, sino por la generación que los seguirá, que los autores han llamado Generación Minecraft.

The Fourth Transformation
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