Break Out: How The Apple II Launched the PC Revolution
Por David L. Craddock
En todo el mundo, millones de personas secuestran autos en Grand Theft Auto, interpretan a héroes fantásticos en World of WarCraft y aplastan dulces en teléfonos tan pequeños como billeteras, pero casi tan poderosos como computadoras de escritorio. Pero mucho antes de que los videojuegos se convirtieran en una industria multimillonaria, dos piratas informáticos inventaron la Apple II, una PC que contenía menos memoria que el documento promedio de Microsoft Word y cautivó a los consumidores al mostrar cuatro colores a la vez.
Algunos usuarios aprovecharon sus recursos para diseñar software de productividad.
Otros idearon algunos de los juegos más influyentes de todos los tiempos. Desde los peligros a lo largo de Oregon Trail y las hazañas de Carmen Sandiego hasta las sombrías mazmorras de Wizardry y el laberinto lleno de trampas de Prince of Persia,
Break Out relata la creación de algunos de los juegos más icónicos de Apple II, ilustra cómo sentaron las bases de los juegos que jugamos hoy en día, y cuenta las historias de los pioneros que los hicieron.
